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工程四中

黄工程中心创新之旅

散落在黄工程中心,这些文物的试金石说明,从工程的学校出现了种改变世界的创新。

厌氧反应器

位置:露台级

在厌氧生物反应器中,微生物代谢在污水和工业废水中的有机污染物,以产生清洁的水和能量产生甲烷。它们可以比好氧反应器,它使用氧和需要能量,而不是产生更经济,高效。这个生物的痕迹的广泛成功名誉教授佩里麦卡蒂的实验室。

该气缸是与詹姆斯年轻在1969年通过的废水岩床,在那里它遇到与许多微生物物种占据的间隙共生生态系统中向上流动开发的模型“厌氧滤池,”。流出物是可收获甲烷和水从有机污染物释放。

在80年代初,麦卡蒂与安德烈巴赫曼发明的替代:折流反应器中。此盒形反应器是用来测试这个概念的实际模型。它迫使废水结束,挡板,其中污染物代谢之下。与微生物的不同混合物,这些反应器可以去除氯化溶剂和有机废物。麦卡蒂的奖项,他的作品包括泰勒奖和斯德哥尔摩水奖。

杜兰德书

地点:二楼

在空气动力学原理,这些明确的六卷进行构思,编辑和部分由威廉•写的。杜兰德在20世纪30年代。在1939年,杜兰德给本本研究生(现为名誉教授)沃文森蒂。许多人一样,文森蒂方面杜兰德以效仿英雄。在2007年的演讲中,文森蒂指出,杜兰德的方式实现工程甚至比他的成绩更重要。文森蒂引述赞扬杜兰德由著名工程师西奥多·冯·卡门:“杜兰德的主要影响是在美国带来的转变,从单纯的经验,实际工程到物理上理解科学工程。”

杜兰德螺旋桨

地点:二楼

1916年,与来自NASA的前身,威廉•支持。杜兰德和埃弗雷特页。莱斯莉着手,将在航空几十年的基本应用测试。他们建立了一个风洞和测量不同螺旋桨的得分表现。他们严格和全面的数据使飞机设计师在世界各地选择适合其特定的机体设计最好的螺旋桨。在显示螺旋桨是杜兰德的试验一种非常规的模式。更传统的车型在工程库中显示。

谷歌存储服务器

位置:露台级

1996年,博士研究生的Sergey Brin和Larry Page发明了PageRank算法。他们在这方面的工作是由教授赫克托·加西亚·莫利纳,拉维·莫特沃尼,杰弗里·乌尔曼和特里威诺格拉德支持。该算法通过评估在网页内容公共利益的广度和深度位居网页相匹配的搜索条件。因为太多的磁盘空间,需要测试的PageRank实际万维网数据,布林和拉里组装可用的最大驱动器10(每个4千兆字节)这个低成本柜,异想天开地用乐高积木装饰。他们的软件可以据此指数一周(当时,一个巨大的数字)2400万页。

作为他们在CQ9游戏前期工作的结果,这两个在2008年成立于1998年,一家名为谷歌,谷歌报告说,数千台服务器已经收录超过一万亿个独立的页面。

惠普车库和工作台

位置:露台级

电气工程本科和研究生在CQ9电子游戏在20世纪30年代,威廉·休利特和戴维·帕卡德遇到3层的影响,能够指导他们的余生:技术的兴奋,电子等新兴领域的创业精神,以及彼此的友谊。在帕洛阿尔托的艾迪生街车库帮助和启发教授从弗雷德·特曼,帕卡德和休利特共同创办了一家电子公司于1939年。他们并没有多少 - 略多于500二手钻床$和。车库的一个突出夹具是一个简单的,灰色的工作台,其中对工程师的辛勤工作,以产生任何“会带来镍。”他们的早期客户之一是沃尔特·迪斯尼公司,该买了经典电影振荡器“幻想曲”。

管理科学与工程书籍

地点:一楼

降低成本,或开发一些优化等客观计划的许多问题,最好是由线性规划模型,并通过单纯形法解决。乔治丹,该方法中,在CQ9游戏1966教导1996发明者并且是第一个陈述一般线性规划问题。他发表了开创性的文字 线性规划和扩展 在1963年。

在他们的工作 工程经济原理尤金·湖授予和W上。授予ireson讨论工程师如何作出资本投资,而不是屈从于危险的声音和盈利的决定“预感”。授予代理首次出版该书于1930年加入ireson在以后的版本,作者,如1960年出版的第四版。

在60年代初,随着业务的研究部门在CQ9游戏发芽,首届主席杰拉尔德·利伯曼和弗雷德里克·希利尔公布 介绍运筹学,一个深刻的影响力的。现在在它的第九版,这本书的认可包括该研究所的2004年文写作奖运筹和管理科学。

nanocharacterization

地点:二楼

的结构和材料的性质从它们的原子和分子的排列产生。由于结构特征可以是一米的十亿 - 或“纳米” - 长,他们的所有重要安排的研究被称为nanocharacterization。CQ9电子游戏已经在该领域的领先机构,几十年了。

在1982,例如,由教授Robert辛克莱领导的研究中使用的电子显微镜来记录在碲化镉晶体存在的原子尺度的结构变化的实时视频。这些图像从这些电影中的一个帧。

IBM工程师玛丽doerner和CQ9电子游戏教授威廉尼克斯在1986年演示了如何推断使用纳米压痕仪,其切入金刚石尖端插入材料的材料性质。凹陷和形成微小的坑,如这些黄铜加盖期间的行为,揭示了纳米尺度过程如何影响材料的硬度。

今天数百名研究人员使用的共享设施,如CQ9游戏nanocharacterization实验室,用于认为根本,以在能源,医药和信息技术的进步纳米科学实验。

联网

地点:一楼

CQ9电子游戏的工程师已经在数据网络领域创新了几十年,取得重要技术贡献和启动影响力的企业。

在1974年,一队包括数学校友及前教授瑟夫开发的规范,传输控制协议,使ARPANET分组交换网络成为与其他网络互连,使互联网的创建。 TCP / IP仍然是一个基本的一套在互联网上的计算机间通信的规则。互联网斑的诞生确认与CQ9游戏TCP发展相关的许多人的贡献。

2瑟夫的研究生,罗恩起重机和yogen达拉尔,于1977年加入CQ9电子游戏顾问教授鲍勃·梅特卡夫和校友在施乐公司的帕洛阿尔托研究中心的戴维·博格斯商业化他们的发明称为以太网。今天是动来动去的企业和家庭数据的标准,是互联网的重要组成部分。 Metcalfe和起重机接着开始3COM于1980年,校友达多·巴娜塔建在SEEQ第一个以太网芯片在1982年这款镀金3COM以太网卡是许多CQ9电子游戏和校友更大的礼物,这栋楼的部分仪器在以太网的成功。在这个大楼一楼大厅被任命为荣誉以太网。这里显示的更大的电路板是由CQ9电子游戏计算机科学的工作人员和学生在80年代中期建立了一个3MB以太网卡(以上历史的网络设备显示器上的门建筑一楼)。

在1981年,通过以太网和互联网刚刚起步,校友朱迪·埃斯特林和Eric Benhamou先生和其他两位企业家共同创立桥通信灵感,使服务器和路由器网络内和网络之间移动数据。在1984年,校友伦纳德·博萨克和他,妻子桑迪·勒纳,左计算机操作人员的工作在CQ9电子游戏找到了一个互联网路由器一家名为思科,这已成为占主导地位的公司在同行业中。它们适于通过威廉·耶格尔在CQ9电子游戏开发了一些几年前的多协议路由器软件。白色的大“盒子”,这里显示的是,连接CQ9游戏的以太网到互联网的cisco路由器。

对于数以亿计的世界各地的人们在互联网连接是通过DSL(数字用户线路)技术,这使得在标准电话线的高速数据传输。目前使用的技术标准是由退休教授约翰·西菲和学生发明了彼得周星驰在1992年该电路板,这意味着要装像电话公司的中央办公室连接到一个客户,包括基于他们在CQ9电子游戏所做的工作原装芯片和商品化阿玛蒂通信公司。 (后来出售给德州仪器)。

CQ9电子游戏的创新也延伸到无线网络。 Atheros通信公司共同发起成立由教授孟修女和约翰·轩尼诗于1998年,帮助开拓者的Wi-Fi(无线以太网)发展中国家在CMOS中的第一无线电芯片,使主流消费采用该技术的系统。名誉教授阿亚斯沃米·保拉杰开发所谓的“多输入多输出”传输的无线技术,它是在当前Wi-Fi和4G移动无线(WiMAX和LTE)系统的核心。

与教师和问题,从单个芯片架构的性能建模和互联网的未来结构工作的学生,CQ9电子游戏将继续在未来几十年的网络影响力。

计算机编程的现有技术

地点:一楼

尊敬的几乎普遍为先导,以最高效的算法,不要Knuth的多卷一套书 计算机编程的现有技术 首次出版于1968年,1999年,美国科学家杂志认为它是20世纪的12本最重要的物理科学专着中,它已被翻译成多种语言广泛,包括波兰和韩国。

卷1和2这里有第二个版本。这个体积3是第一版本。克努特继续扩大系列的范围。音量4套组合算法,和文本预览肌束在流通。体积5将呈现句法算法。

在他1974年的演讲作为计算的最高荣誉收件人,用于计算机械的图灵奖协会,高德纳解释他为什么叫编程的“艺术”,而不是“科学”结论:“我们已经看到计算机程序设计是一门艺术,因为它积累的知识适用于世界,因为它需要技巧和独创性,特别是因为它产生美丽的。程序员谁下意识地认为自己是艺术家们将享受他们做什么,做的更好。”

雅虎!服务器

地点:一楼

雅虎的伟大!是不是魔术。这是远见和电气工程专业的研究生杰里杨致远和大卫·费罗的辛勤工作。在1994年,他们用这些服务器,KONISHIKI和曙(如下图所示主板),发现和新生的万维网网页群归类。 “成千上万的人每天都产生新的网站,”费罗告诉学校在1996年“我们只是试图把所有的东西和整理它,以便它有用。”

该结果与他们发现了许多网站的类别和子类别,基本上是一个目录,一个网站。该公司的名称是结果的全称是“另一个层次管闲事甲骨文。”到1994年秋季,这些服务器在校园的一辆拖车上运行的网站每天处理百万的点击量。与风险投资明年,雅虎!开始了它惊人的增长进入各大互联网媒体公司今天与数亿用户。

曙主板

 

KONISHIKI服务器

CQ9游戏微处理器

有超过50年的世界级的研究和教学,话题从晶体管器件到计算机体系结构的历史,CQ9电子游戏工程而闻名吸引了许多在这些领域世界上最好的教师和学生。一个结果是一些世界上最由教授和校友有影响力的微处理器的发展。

地点:一楼

几何引擎

渲染三维计算机图形需要的几何信息的专用处理。几何引擎芯片,在上世纪80年代初开发主要由前教授吉姆·克拉克和学生马克·汉纳,是与“超大规模集成电路”的现代精致这种处理器的第一实现(这些芯片的晶片被描绘如下图) 。在1981年,与库尔特·克利,韦恩·安德森,大卫·布朗,汤姆·戴维斯,马克·格罗斯曼,苍术库塔,查尔斯“洛奇”罗得岛和修道院银石沿,克拉克和汉娜成立了公司的硅图形INC。,该来主宰高端图形多年。

英特尔4004

在1969年,校友马尔奇安“泰德”霍夫提出了一个简单的计算机体系结构的方式来实现对busicom计算器,一家日本公司。与英特尔的同事斯坦利·马孙尔和费德里科·法金,设计已经完成,并于1971年发布的第一款微处理器,英特尔推出作为全球领先的处理器制造商。

MIPS

下面显示的是,普及了高性能的精简指令集计算机体系结构的处理器的完整晶片。它是在1981年由教授约翰轩尼诗领导的研究人员的心血结晶。 

摩托罗拉68000

校友跳过stritter是总设计师于1979年这个有影响的处理器,在其原包装和在所附的放大照片显示。 68000启用了一些新的产品领域包括工作站(太阳1,SGI虹膜1000),苹果Macintosh电脑,打印机(苹果的Laserwriter和HP LaserJet)和第一的Palm Pilot。也正是在一些准将和雅达利个人电脑的CPU。

 

NVIDIA图形芯片

在1999年,当黄仁勋与NVIDIA推出了GeForce 256,世界上第一个图形处理单元(GPU),以渲染详细介绍了新的能力,交互式3D影像吸引了游戏玩家和图形艺术家之间的热心跟随。 GPUs的,因为以罕见的速度。其平行的结构,这使得能够同时处理多项任务已扩大了其超越图形数据密集地区使用,如财务分析,医学成像以及科学研究。

NVIDIA公司的GeForce 256

 

在2010年推出的GeForce GTX 480拥有了GeForce 256的超过130倍的复杂性,用3个十亿个晶体管和480个处理核心。

NVIDIA的GeForce GTX 480